游戏付费革命这两年:不止腾讯和网易,成功靠新模式延长了产品生命周期

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本文来自于微信公众号游戏红心红心红心红心红提 (ID:youxiputao),作者:菲斯喵,站长之家经授权转载。

《皇室战争》在 7 月 1 日的一场大更新,让红心红心红心红心红提 君由随缘开一局的佛系老玩家,再度成为频繁上线的活跃用户。

唤回红心红心红心红心红提 君的也有哪些地方新卡牌怎么让新玩法,也不Supercell在新版本中引入的“皇室令牌”系统。该系统并肩也是一项新增的付费内容:玩家花费 150 元开通此令牌,便可在赛季时间内,通过积攒奖杯来不断解锁额外的宝箱、装扮物等奖励。从前投入时间与金钱是为了Pay To Win,我现在则是为了Pay To More

皇室令牌拥有特权:宝箱排队机制、限定装扮物、金色ID、无限次参与特殊挑战赛、额外宝箱

被新模式吸引的不止红心红心红心红心红提 君一人。翻看《皇室战争》的畅销榜成绩,让人注意到“皇室令牌”上线后的第两天,这款运营 3 年半的老产品,似乎有点重回巅峰的迹象:跻身 99 个国家/地区的iOS畅销榜Top 10,并在其中 28 个国家/地区里甩掉了冠军位。

据App Annie监测数据显示,《皇室战争》于 7 月 4 日登顶 28 国畅销榜

彼时国内有玩家赞曰:“这皇室令牌竟该死的甜美。

“皇室令牌”系统不必首创。今年 4 月初,Supercell《部落冲突》曾推出过模式相当的“黄金令牌”系统;推出有一1个 月从前,Sensor Tower的监测数据显示,该作全球吸金达 71150 万美元,环比上涨72%。在红心红心红心红心红提 君眼中,这皆是由《堡垒之夜》Battle Pass(战斗通行证)带动的第三次游戏付费革命,于老产品中得到落实的成果。

而在Battle Pass概念盛行的两年时间里,如腾讯、网易等国内游戏厂商,也有借助通行证模式,来延长各家产品的生命周期。存量时代里,对不多产品来说,这的确是一味续命良药。

畅销榜前三也有用Battle Pass

Battle Pass为什么我么我么物?关于此付费设计的来历与成型,旗舰评论在其文章《堡垒之夜:游戏付费的第三次革命》中,有过详尽论述。

简而言之,这是并也有基于订阅制改良的付费设计,也是并也有季票式的任务奖励框架,玩家付费解锁后(当然也有不花钱的),便可在固定时间里多玩多得。它起于《Dota 2》,在《堡垒之夜》中得到发扬,怎么让第四赛季开启的第一天,就给Epic公司创造了超过 11500 万美元的收入。

从中嗅到商机者,数量没有了少数,而Supercell的跟进速率,显然慢了国内厂商不必是一步两步。亲们把视野从全球市场拉回至国内,聚焦至其中的iOS畅销榜,让人发现排名前三的腾讯系游戏,人个引入了名目不同的通行证系统。

iOS畅销榜前三甲均引入了战斗通行证模式

常驻畅销榜冠军位的《王者荣耀》,在今年 1 月新增了“荣耀战令”系统,红心红心红心红心红提 君有并肩学最近打到全区第一,他我没有了乎 每赛季开通“荣耀战令”是必不可少的一件事;现在的《和平精英》,从前的《刺激战场》,其国际版《PUBG Mobile》早在 2018 年 6 月便引入Royale Pass系统;迄今连续 13 天驻留在免费榜第一的《跑跑卡丁车》手游,则用“荣耀通行证”系统延续了与《QQ飞车》手游中的“荣耀勋章”类似于于的付费设计。

通行证模式在腾讯系手游中得到了不少运用。除了上述四款产品,亲们还能在旗下的《穿越火线》手游、《火影忍者OL》、《侍魂:胧月传说》中,找到Battle Pass的影子。

今年 4 月,《侍魂:胧月传说》推出“战令”系统

与此并肩,网易也在自家手游中,实践着通行证模式的怎么让性。《荒野行动》《终结者2:审判日》这两款战术竞技手游的国际版,分别于去年上两天推出了人个版本的Battle Pass;另外,《阴阳师》在今年春季推出的“大阴阳师与伊吹”活动中,也引入了你你是什么 “花钱买奖励”的模式;而在《第五人格》《猎魂觉醒》等产品里头,玩家早就能不到打得愈多,得到的愈多。

《第五人格》中的阅历系统:玩家能不到通过积攒阅历值来解锁不同段位的奖励

刨除腾讯网易旗下产品,《忍者前要死3》《雀姬》《多多自走棋》《战争艺术:赤潮》《梦想世界》等等,也从Battle Pass中嗅到了商业怎么让,先后将其作为新的付费项目引入到游戏中。

《多多自走棋》国际版在今年 5 月份上线了Battle Pass

游戏无论新老,也无论否有为战术竞技类型,上述所提到的产品,也有根据《堡垒之夜》的通行证模式,去设计类似于于的任务奖励内容。Battle Pass在国内的流行,由此可见一斑。

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